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揭秘 .NET 中的 TimerQueue(上)
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小笨蛋
发布于:2023年09月18日
更新于:2023年09月18日
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> [源文链接](https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/17557821.html "源文链接") ## 前言 TimerQueue 是.NET中实现定时任务的核心组件,它是一个定时任务的管理器,负责存储和调度定时任务。它被用于实现很多 .NET 中的定时任务,比如 System.Threading.Timer、Task.Delay、CancellationTokenSource 等。 笔者将用两篇文章为大家介绍 TimerQueue 的实现原理,本篇文章将以 System.Threading.Timer 为入口,揭秘 TimerQueue 对定时任务基本单元 TimerQueueTimer 的管理和调度,下一篇文章将介绍 TimerQueue 又是如何通过 native timer 被触发的。 本文将基于.NET 7.0 源码揭秘 TimerQueue 的实现原理。 https://github.com/dotnet/runtime/blob/release/7.0/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/Timer.cs ## System.Threading.Timer ### 使用方式# Timer 的使用方式非常简单,只需要创建一个 Timer 实例并通过构造函数指定回调函数和回调函数的参数即可。构造函数有几个不同的重载,可以用不同的时间单位指定 Timer 的首次到期时间 dueTime 和间隔时间 period,这边以 TimeSpan 为例: ``` new Timer(callback: TimerCallback, state: "Hello World", dueTime: TimeSpan.FromSeconds(1), period: TimeSpan.FromSeconds(2)); Console.WriteLine("Started timer at {0}", DateTime.Now); void TimerCallback(object? state) { Console.WriteLine("TimerCallback: state = {0} at {1}", state, DateTime.Now); } Console.ReadKey(); ``` 输出结果如下: ``` Started timer at 2023/9/17 21:09:10 TimerCallback: state = Hello World at 2023/9/17 21:09:11 TimerCallback: state = Hello World at 2023/9/17 21:09:13 TimerCallback: state = Hello World at 2023/9/17 21:09:15 TimerCallback: state = Hello World at 2023/9/17 21:09:17 TimerCallback: state = Hello World at 2023/9/17 21:09:19 ``` 上面的代码创建了一个 Timer 实例,该 Timer 实例会在 1s 后第一次执行回调函数,之后每隔 2s 执行一次回调函数。 * callback:回调函数,当 Timer 执行时会调用该函数。 * state:回调函数的参数。 * dueTime:多久后开始执行回调函数,翻译过来就是到期时间。 * period:每隔多久执行一次回调函数。 此外,Timer 还有一个 Change 方法,可以用来修改 Timer 的 dueTime 和 period。 ``` Timer timer = new Timer(callback: TimerCallback, state: "Hello World", dueTime: TimeSpan.FromSeconds(1), period: TimeSpan.FromSeconds(2)); timer.Change(dueTime: TimeSpan.FromSeconds(2), period: TimeSpan.FromSeconds(3)); Console.WriteLine("Started timer at {0}", DateTime.Now); void TimerCallback(object? state) { Console.WriteLine("TimerCallback: state = {0} at {1}", state, DateTime.Now); } Console.ReadKey(); ``` 上面的代码通过 Change 方法修改了 Timer 的 dueTime 和 period,使得 Timer 会在 2s 后开始执行回调函数,每隔 3s 执行一次回调函数。 ### 结构概览# ![图片alt](/uploads/images/20230918/170327-c64597c66f2e44f4ae204cb3fb6c38d8.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') Timer 的实现主要由以下三个类组成: * TimerQueueTimer:定时任务的封装,每个 Timer 实例对应一个 TimerQueueTimer 实例。其实现了 IThreadPoolWorkItem 接口,可以被线程池调度执行。 * TimerQueue:定时任务的管理器,负责存储和调度 TimerQueueTimer 实例。 * TimerHolder:TimerQueueTimer 的封装,负责管理 TimerQueueTimer 实例的生命周期。 TimerQueue 是核心的实现。 ### Timer 的创建# ``` public sealed class Timer : MarshalByRefObject, IDisposable, IAsyncDisposable { internal TimerHolder _timer; public Timer(TimerCallback callback, object? state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period) { long dueTm = (long)dueTime.TotalMilliseconds; long periodTm = (long)period.TotalMilliseconds; TimerSetup(callback, state, (uint)dueTm, (uint)periodTm); } private void TimerSetup(TimerCallback callback, object? state, uint dueTime, uint period, bool flowExecutionContext = true) { // 实际的任务会被封装到 TimerQueueTimer 中,并由 TimerHolder 管理其生命周期 _timer = new TimerHolder(new TimerQueueTimer(callback, state, dueTime, period, flowExecutionContext)); } } internal sealed class TimerQueueTimer : IThreadPoolWorkItem { internal TimerQueueTimer(TimerCallback timerCallback, object? state, uint dueTime, uint period, bool flowExecutionContext) { _timerCallback = timerCallback; _state = state; _dueTime = Timeout.UnsignedInfinite; _period = Timeout.UnsignedInfinite; if (flowExecutionContext) { _executionContext = ExecutionContext.Capture(); } // 分配一个 TimerQueue _associatedTimerQueue = TimerQueue.Instances[Thread.GetCurrentProcessorId() % TimerQueue.Instances.Length]; if (dueTime != Timeout.UnsignedInfinite) Change(dueTime, period); } internal bool Change(uint dueTime, uint period, bool throwIfDisposed = true) { bool success; lock (_associatedTimerQueue) { // ... 省略部分代码 // 将 TimerQueueTimer 添加到 TimerQueue 中 success = _associatedTimerQueue.UpdateTimer(this, dueTime, period); } return success; } void IThreadPoolWorkItem.Execute() => Fire(isThreadPool: true); internal void Fire(bool isThreadPool = false) { // ... 省略部分代码 // 调用 TimerCallback _timerCallback(_state); // ... 省略部分代码 } } ``` Timer 的任务会被封装到 TimerQueueTimer 中,并由 TimerHolder 管理其生命周期。 ## TimerQueue 基本设计思想 TimerQueue 是实现定时任务的核心,它负责存储和调度 TimerQueueTimer 实例。 ### 基本任务单元 TimerQueueTimer# TimerQueueTimer 是 TimerQueue 的基本任务单元,它封装了待执行的任务。TimerQueueTimer 实现了 IThreadPoolWorkItem 接口,可以交给线程池调度执行。 ``` internal sealed class TimerQueueTimer : IThreadPoolWorkItem { // 绑定的 TimerQueue private readonly TimerQueue _associatedTimerQueue; // TimerQueueTimer 被存储在 TimerQueue 中,_next 和 _prev 用于构成 TimerQueue 的双向链表 internal TimerQueueTimer? _next; internal TimerQueueTimer? _prev; // 是否是保存在 TimerQueue 的 shortTimers 链表中 internal bool _short; // 此次任务的开始时间 internal long _startTicks; internal uint _dueTime; internal uint _period; // 回调函数 private readonly TimerCallback _timerCallback; // 回调函数的参数 private readonly object? _state; // 绑定的 ExecutionContext private readonly ExecutionContext? _executionContext; // ... 省略 ``` ### 存储 TimerQueueTimer 的数据结构# TimerQueueTimer 按照创建目的不同,可以分为两类: 1. 操作超时timer:这些timer被频繁创建和销毁,但几乎很少触发。这些timer的目的是仅在发生故障时触发。它们作为一种故障安全机制,允许系统检测和处理异常情况。比如用于检测某个http接口调用是否超时。 2. 后台定时任务timer:这些timer被设计为在特定间隔或特定时间触发。与超时timer不同,这些timer是确实会触发的。 对超时timer而言,更多地是要考虑创建和销毁的性能。而对于后台定时任务timer,这类任务通常是长期运行的,触发上稍微多一些时间开销,就其总运行时间而言,是可以忽略不计的。 TimerQueue 的设计更多地是考虑创建和销毁的性能,而不是触发的性能,也就是更多地针对 TimerQueueTimer 的插入和删除操作进行优化。 因此 TimerQueue 将 TimerQueueTimer 存储在双向链表中,插入和删除都是 O(1) 的时间复杂度。 ### TimerQueueTimer 遍历算法优化# 虽然 TimerQueue 更多地是考入插入和删除的性能,但是遍历链表的性能也是有被考虑的。 TimerQueue 使用 OS 提供的 native timer 来实现定时任务的调度,当 native timer 触发时,TimerQueue 会遍历链表,触发所有到期的 TimerQueueTimer。 为了提高遍历 Timer链表 的性能,TimerQueue 会将 TimerQueueTimer 按照到期时间进行分成了两组:shortTimers 和 longTimers。 TimerQueue 基于一个基本阈值维护了动态更新的参考时间点,在这个参考时间点之前到期的 TimerQueueTimer 会被分到 shortTimers 中,而在这个时间点之后到期的 TimerQueueTimer 会被分到 longTimers 中。 native timer 触发时,TimerQueue 会先遍历 shortTimers,如果遍历完 shortTimers 后,当前的时间还没到需要遍历 longTimers 的时间,那么 TimerQueue 会继续等待,直到当前时间到达需要遍历 longTimers 的时间,然后再遍历 longTimers。 通过对 TimerQueueTimer 分类避免了每次都需要遍历整个 TimerQueueTimer 链表,下文会更详细地介绍这个算法。 ## TimerQueue 算法详解 ### TimerQueue 的初始化# TimerQueue 的初始化是在 TimerQueue.Instances 属性的 getter 方法中完成的,TimerQueue.Instances 属性是一个静态属性,它会在第一次访问时初始化。 TimerQueue 的数量是根据当前机器的 CPU 核心数来决定的,每个 TimerQueue 对应一个 CPU 核心。 ``` internal sealed class TimerQueue: IThreadPoolWorkItem { public static TimerQueue[] Instances { get; } = CreateTimerQueues(); private static TimerQueue[] CreateTimerQueues() { var queues = new TimerQueue[Environment.ProcessorCount]; for (int i = 0; i < queues.Length; i++) { queues[i] = new TimerQueue(i); } return queues; } } ``` ### TimerQueueTimer 的创建# ``` internal sealed class TimerQueueTimer: IThreadPoolWorkItem { internal TimerQueueTimer(TimerCallback timerCallback, object? state, uint dueTime, uint period, bool flowExecutionContext) { _timerCallback = timerCallback; _state = state; _dueTime = Timeout.UnsignedInfinite; _period = Timeout.UnsignedInfinite; if (flowExecutionContext) { _executionContext = ExecutionContext.Capture(); } // 每个 CPU 核心对应一个 TimerQueue, TimerQueueTimer 根据当前线程所在的 CPU 核心来决定加入哪个 TimerQueue _associatedTimerQueue = TimerQueue.Instances[Thread.GetCurrentProcessorId() % TimerQueue.Instances.Length]; if (dueTime != Timeout.UnsignedInfinite) Change(dueTime, period); } internal bool Change(uint dueTime, uint period, bool throwIfDisposed = true) { bool success; lock (_associatedTimerQueue) { if (_canceled) return throwIfDisposed ? throw new ObjectDisposedException(null, SR.ObjectDisposed_Generic) : false; _period = period; // 如果 dueTime == Timeout.UnsignedInfinite,表示 TimerQueueTimer 被取消,需要从 TimerQueue 中移除 if (dueTime == Timeout.UnsignedInfinite) { _associatedTimerQueue.DeleteTimer(this); success = true; } else { // 表示 TimerQueueTimer 加入 TimerQueue 中或更新 TimerQueueTimer 在 TimerQueue 中的位置及到期时间 success = _associatedTimerQueue.UpdateTimer(this, dueTime, period); } } return success; } } ``` 在 TimerQueueTimer 关联上 TimerQueue 后,接着就是调用 TimerQueue 的 UpdateTimer 方法,将 TimerQueueTimer 加入到 TimerQueue 中,或者更新 TimerQueueTimer 在 TimerQueue 中的位置及到期时间。 TimerQueue.UpdateTimer 被调用的时机有两个: 1. Timer 被创建时,第一次调用 TimerQueueTimer.Change 方法,TimerQueueTimer.Change 方法会调用 TimerQueue.UpdateTimer 方法。 2. Timer 更新自身的到期时间时,TimerQueueTimer.Change 方法会调用 TimerQueue.UpdateTimer 方法。 TimerQueue 维护了一个参考时间点 currentAbsoluteThreshold,到期时间在这个时间点之前的 TimerQueueTimer 会被分到 shortTimers 中,而到期时间在这个时间点之后的 TimerQueueTimer 会被分到 longTimers 中。 TimerQueue 定义了一个阈值 ShortTimersThresholdMilliseconds = 333ms,参考时间点 currentAbsoluteThreshold 的初始值就是 TimerQueue 创建时间 + 这个阈值 333ms。每次 shortTimers 被遍历完一轮后,currentAbsoluteThreshold 会被更新为当前时间点 + 333ms。 为方便理解,下文用参考时间点来代指 currentAbsoluteThreshold。 ![图片alt](/uploads/images/20230918/170402-978342726c6f4cd1972eb52fdcbcc1b1.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') ``` internal sealed class TimerQueue: IThreadPoolWorkItem { // 系统启动时间作为基准时间,这边每个平台的实现略有不同 https://github.com/dotnet/runtime/blob/release/0/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/TimerQueue.Unix.cs https://github.com/dotnet/runtime/blob/release/0/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/TimerQueue.Windows.cs private static long TickCount64 => Environment.TickCount64; // 决定是否将 TimerQueueTimer 添加到 shortTimers 中的阈值,333ms private const int ShortTimersThresholdMilliseconds = 333; // 参考时间点,到期时间在这个时间点之前的 TimerQueueTimer 会被分到 shortTimers 中,而到期时间在这个时间点之后的 TimerQueueTimer 会被分到 longTimers 中 private long _currentAbsoluteThreshold = TickCount64 + ShortTimersThresholdMilliseconds; // shortTimers 和 longTimers 都是双向链表 private TimerQueueTimer? _shortTimers; private TimerQueueTimer? _longTimers; public bool UpdateTimer(TimerQueueTimer timer, uint dueTime, uint period) { long nowTicks = TickCount64; // dueTime 表示 TimerQueueTimer 离到期的时间间隔 // 比较 TimerQueueTimer 的到期时间和 _currentAbsoluteThreshold,决定是否将 TimerQueueTimer 添加到 shortTimers 中 long absoluteDueTime = nowTicks + dueTime; bool shouldBeShort = _currentAbsoluteThreshold - absoluteDueTime >= 0; if (timer._dueTime == Timeout.UnsignedInfinite) { // _dueTime == Timeout.UnsignedInfinite 表示 timer 未被添加到 TimerQueue 中,只需要直接添加即可 timer._short = shouldBeShort; LinkTimer(timer); ++ActiveCount; } else if (timer._short != shouldBeShort) // _short 表示 timer 是否需要被添加到 shortTimers 中 { // 如果 timer 已经被添加到 TimerQueue 中, // 但是 timer 应该被添加到另外一个链表中, // 需要先将 TimerQueueTimer 从原来的链表中移除,然后再添加到新的链表中 UnlinkTimer(timer); timer._short = shouldBeShort; LinkTimer(timer); } timer._dueTime = dueTime; timer._period = (period == 0) ? Timeout.UnsignedInfinite : period; timer._startTicks = nowTicks; // 确保 native timer 在 TimerQueueTimer 的到期时间之前触发 return EnsureTimerFiresBy(dueTime); } } ``` ### TimerQueue 的链表更新操作# TimerQueue 中的 shortTimers 和 longTimers 都是双向链表,TimerQueueTimer 被添加到 TimerQueue 中时,会使用头插法将 TimerQueueTimer 添加到 shortTimers 或 longTimers 中。 TimerQueue 对 TimerQueueTimer 的更新操作分为三种: * LinkTimer:将 TimerQueueTimer 添加到 shortTimers 或 longTimers 中。 * UnlinkTimer:将 TimerQueueTimer 从 shortTimers 或 longTimers 中移除。UnlinkTimer 的目的是为了将 TimerQueueTimer 添加到另外一个链表中。 * DeleteTimer:将 TimerQueueTimer 从 TimerQueue 中彻底移除,与 UnlinkTimer 不同的是,DeleteTimer 不会将 TimerQueueTimer 添加到另外一个链表中,因此 DeleteTimer 会对 ActiveCount 进行减一操作,并将被移除的 TimerQueueTimer 的所有字段置为默认值。 ``` internal sealed class TimerQueue: IThreadPoolWorkItem { private TimerQueueTimer? _shortTimers; private TimerQueueTimer? _longTimers; public long ActiveCount { get; private set; } private void LinkTimer(TimerQueueTimer timer) { // _short 表示 timer 是否需要被添加到 shortTimers 中 ref TimerQueueTimer? listHead = ref timer._short ? ref _shortTimers : ref _longTimers; // 使用头插法将 timer 添加到 shortTimers 或 longTimers 中 timer._next = listHead; if (timer._next != null) { timer._next._prev = timer; } timer._prev = null; listHead = timer; } private void UnlinkTimer(TimerQueueTimer timer) { // 如果 timer 不是 shortTimers 或 longTimers 的尾节点,需要更新 timer 后一个节点的 prev 指针 TimerQueueTimer? t = timer._next; if (t != null) { t._prev = timer._prev; } // 如果 timer 是 shortTimers 或 longTimers 的头结点,需要更新 shortTimers 或 longTimers 的头结点 if (_shortTimers == timer) { _shortTimers = t; } else if (_longTimers == timer) { _longTimers = t; } // 如果 timer 不是 shortTimers 或 longTimers 的头结点,需要更新 timer 前一个节点的 next 指针 t = timer._prev; if (t != null) { t._next = timer._next; } } public void DeleteTimer(TimerQueueTimer timer) { if (timer._dueTime != Timeout.UnsignedInfinite) { --ActiveCount; UnlinkTimer(timer); timer._prev = null; timer._next = null; timer._dueTime = Timeout.UnsignedInfinite; timer._period = Timeout.UnsignedInfinite; timer._startTicks = 0; timer._short = false; } } } ``` ### TimerQueueTimer 链表的遍历及触发# 遍历算法的关键是对 TimerQueue 中的 TimerQueueTimer 的分类处理。 从下面两个维度对 TimerQueueTimer 进行分类: * 按到期时间可以分为 shortTimer 和 longTimer。 * 是否设置了 period 又可以分为 一次性的 TimerQueueTimer 和 周期性的 TimerQueueTimer。 TimerQueue 绑定的 native timer 到期后,会调用 TimerQueue 的 FireNextTimers 方法,FireNextTimers 方法会先遍历 shortTimers,如果当前时间大于参考时间点 _currentAbsoluteThreshold,则会继续遍历 longTimers。 遍历 shortTimers 的过程中需要判断是一次性的 TimerQueueTimer 还是周期性的 TimerQueueTimer。 * 如果是一次性的 TimerQueueTimer,触发的时候会将其从 TimerQueue 中移除。 * 如果是周期性的 TimerQueueTimer,可能会因为下次触发的时间点大于参考时间点 _currentAbsoluteThreshold,需要将其从 shortTimers 中移除,然后添加到 longTimers 中。 遍历 longTimers 的过程中,会有两种情况: * TimerQueueTimer 已经到期了,就直接在这一次遍历中触发,流程和 shortTimers 一致。 * TimerQueueTimer 还未到期,需要判断到期时间是否小于参考时间点 _currentAbsoluteThreshold,如果小于,则需要将其移动到 shortTimers 中,否则不需要做任何操作。 TimerQueueTimer 的回调实际在哪触发分为两种情况: * 遍历过程中的第一个 TimerQueueTimer 会在当前线程触发。 * 其他 TimerQueueTimer 会被添加到线程池中,由线程池中的线程触发。 下面是 TimerQueue 的 FireNextTimers 的大致流程图: ![图片alt](/uploads/images/20230918/170453-4f6515ec676843bd9f9d1588fef0fb76.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') ``` internal sealed class TimerQueue: IThreadPoolWorkItem { // 将 TimerQueueTimer 从 shortTimers 或 longTimers 中移除,然后添加到另外一个队列中 public void MoveTimerToCorrectList(TimerQueueTimer timer, bool shortList) { UnlinkTimer(timer); timer._short = shortList; LinkTimer(timer); } private void FireNextTimers() { // 第一次个 TimerQueueTimer 在当前线程执行,其他会被添加到线程池中 TimerQueueTimer? timerToFireOnThisThread = null; lock (this) { _isTimerScheduled = false; bool haveTimerToSchedule = false; uint nextTimerDuration = uint.MaxValue; long nowTicks = TickCount64; // 分两次遍历,第一次遍历 shortTimers,遍历完 shortTimers 后, // 如果当前时间大于参考时间点 _currentAbsoluteThreshold,则再遍历 longTimers TimerQueueTimer? timer = _shortTimers; for (int listNum = 0; listNum < 2; listNum++) // short == 0, long == 1 { while (timer != null) { TimerQueueTimer? next = timer._next; long elapsed = nowTicks - timer._startTicks; long remaining = timer._dueTime - elapsed; if (remaining <= 0) { // 将当前 timer 标记为待触发状态 timer._everQueued = true; if (timer._period != Timeout.UnsignedInfinite) { // 如果是周期性的 TimerQueueTimer,需要将 timer 重新添加到 shortTimers 或 longTimers 中 // 如果 周期 period 设置的过小,代码执行到这里的时候,下一次触发的时间已经过去了,就设置下一次触发的时间为 1ms timer._startTicks = nowTicks; long elapsedForNextDueTime = elapsed - timer._dueTime; timer._dueTime = (elapsedForNextDueTime < timer._period) ? timer._period - (uint)elapsedForNextDueTime : 1; // 在遍历 shortTimers 的过程中,选出最小的 nextTimerDuration,用于后面重新绑定 native timer if (timer._dueTime < nextTimerDuration) { haveTimerToSchedule = true; nextTimerDuration = timer._dueTime; } // 周期性的 TimerQueueTimer 会因为下次到期时间的变化而在 shortTimers 和 longTimers 之间移动 bool targetShortList = (nowTicks + timer._dueTime) - _currentAbsoluteThreshold <= 0; if (timer._short != targetShortList) { MoveTimerToCorrectList(timer, targetShortList); } } else { // 如果不是周期性的 TimerQueueTimer,直接将 timer 从 TimerQueue 中移除 DeleteTimer(timer); } // 第一个 TimerQueueTimer 在当前线程执行,其他会被添加到线程池中 if (timerToFireOnThisThread == null) { timerToFireOnThisThread = timer; } else { ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal(timer, preferLocal: false); } } else { if (remaining < nextTimerDuration) { haveTimerToSchedule = true; nextTimerDuration = (uint)remaining; } // !timer._short 表示目前遍历的是 longTimers,如果 remaining <= ShortTimersThresholdMilliseconds, if (!timer._short && remaining <= ShortTimersThresholdMilliseconds) { MoveTimerToCorrectList(timer, shortList: true); } } timer = next; } // shortTimers 已经遍历完,判断是否需要遍历 longTimers if (listNum == 0) { // 计算当前时间和参考时间点 _currentAbsoluteThreshold 之间的时间差 remaining // 如果 remaining > 0,说明还不需要遍历 longTimers long remaining = _currentAbsoluteThreshold - nowTicks; if (remaining > 0) { if (_shortTimers == null && _longTimers != null) // 因为没有 shortTimers 了,下次遍历 longTimers 时,需要重新计算 nextTimerDuration // 因为没办法确定准确的 nextTimerDuration,所以这里直接设置为 remaining // +1 的延迟是为了能在下次触发时, 是为了顺带处理掉 [_currentAbsoluteThreshold, _currentAbsoluteThreshold + 1] 之间的 TimerQueueTimer // 避免这些 TimerQueueTimer 延后到下次触发时才被处理 之间的 TimerQueueTimer nextTimerDuration = (uint)remaining + 1; haveTimerToSchedule = true; } break; } // 切换到 longTimers timer = _longTimers; // 更新参考时间点 _currentAbsoluteThreshold _currentAbsoluteThreshold = nowTicks + ShortTimersThresholdMilliseconds; } } // 重新绑定native timer if (haveTimerToSchedule) { EnsureTimerFiresBy(nextTimerDuration); } } // 此次遍历的第一个 TimerQueueTimer 在执行 FireNativeTimer 的线程上执行,减少线程切换 // 其他 TimerQueueTimer 在 ThreadPool 线程上执行 timerToFireOnThisThread?.Fire(); } } ``` ## .NET中其他基于 TimerQueue 的实现概述 Task.Delay 和 用于超时取消的 CancellationTokenSource 也都是基于 TimerQueue 实现的。 Task.Delay 返回的 Task 是对 TimerQueueTimer 的封装,当 TimerQueueTimer 触发时,Task.Delay 返回的 Task 会被设置为完成状态。 超时取消的 CancellationTokenSource 也是对 TimerQueueTimer 的封装,当 TimerQueueTimer 触发时,CancellationTokenSource 会被取消。
这里⇓感觉得写点什么,要不显得有点空,但还没想好写什么...
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