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通俗易懂,什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?(二)
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.NetCore
Csharp
小笨蛋
发布于:2021年03月10日
更新于:2021年03月10日
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**[通俗易懂,什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?(一)](https://www.codesnippet.cn/home/list/16 "通俗易懂,什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?(一)")** ### 什么是CTS? 如果理解了什么是CLS的话,那么你将很轻松理解什么是CTS。 假设你已经围绕着封装 继承 多态 这3个特性设计出了多款面向对象的语言,你发现大家都是面向对象,都能很好的将现实中的对象模型表达出来。除了语法和功能擅长不同,语言的定义和设计结构其实都差不多一回事。 比如,现实中你看到了一辆小汽车,这辆车里坐着两个人,那么如何用这门语言来表达这样的一个概念和场面? 首先要为这门语言横向定义一个“类型”的概念。接下来在程序中就可以这样表示:有一个汽车类型,有一个人类型,在一个汽车类型的对象内包含着两个人类型的对象,因为要表达出这个模型,你又引入了“对象”的概念 。而现在,你又看到,汽车里面的人做出了开车的这样一个动作,由此你又引入了“动作指令”这样一个概念。 接着,你又恍然大悟总结出一个定理,无论是什么样的“类型”,都只会存在这样一个特征,即活着的 带生命特征的(如人) 和 死的 没有生命特征的(如汽车) 这两者中的一个。最后,随着思想模型的成熟,你发现,这个“类型”就相当于一个富有主体特征的一组指令的集合。 好,然后你开始照葫芦画瓢。你参考其它程序语言,你发现大家都是用class来表示类的含义,用struct表示结构的含义,用new来表示 新建一个对象的含义,于是,你对这部分功能的语法也使用class和new关键字来表示。然后你又发现,他们还用很多关键字来更丰富的表示这些现实模型,比如override、virtual等。于是,在不断的思想升级和借鉴后,你对这个设计语言过程中思想的变化仔细分析,对这套语言体系给抽象归纳,最终总结出一套体系。 于是你对其它人这样说,我总结出了一门语言很多必要的东西如两种主要类别:值类别和引用类别,五个主要类型:类、接口、委托、结构、枚举,我还规定了,一个类型可以包含字段、属性、方法、事件等成员,我还指定了每种类型的可见性规则和类型成员的访问规则,等等等等,只要按照我这个体系来设计语言,设计出来的语言它能够拥有很多不错的特性,比如跨语言,跨平台等,C#和VB.net之所以能够这样就是因为这两门语言的设计符合我这个体系。 #### 那么,什么是CTS呢? 当你需要设计面向.Net的语言时所需要遵循一个体系(.Net平台下的语言都支持的一个体系)这个体系就是CTS(Common Type System 公共类型系统),它包括但不限于: 建立用于跨语言执行的框架。 提供面向对象的模型,支持在 .NET 实现上实现各种语言。 定义处理类型时所有语言都必须遵守的一组规则(CLS)。 提供包含应用程序开发中使用的基本基元数据类型(如 Boolean、Byte、Char 等)的库。 上文的CLS是CTS(Common Type System 公共类型系统)这个体系中的子集。 一个编程语言,如果它能够支持CTS,那么我们就称它为面向.NET平台的语言。 官方CTS介绍: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/common-type-system > 微软已经将CTS和.NET的一些其它组件,提交给ECMA以成为公开的标准,最后形成的标准称为CLI(Common Language Infrastructure)公共语言基础结构。 所以有的时候你见到的书籍或文章有的只提起CTS,有的只提起CLI,请不要奇怪,你可以宽泛的把他们理解成一个意思,CLI是微软将CTS等内容提交给国际组织计算机制造联合会ECMA的一个工业标准。 ### 什么是类库? 在CTS中有一条就是要求基元数据类型的类库。我们先搞清什么是类库?类库就是类的逻辑集合,你开发工作中你用过或自己编写过很多工具类,比如搞Web的经常要用到的 JsonHelper、XmlHelper、HttpHelper等等,这些类通常都会在命名为Tool、Utility等这样的项目中。 像这些类的集合我们可以在逻辑上称之为 "类库",比如这些Helper我们统称为工具类库。 #### 什么是基础类库BCL? 当你通过VS创建一个项目后,你这个项目就已经引用好了通过.NET下的语言编写好的一些类库。比如控制台中你直接就可以用ConSole类来输出信息,或者using System.IO 即可通过File类对文件进行读取或写入操作,这些类都是微软帮你写好的,不用你自己去编写,它帮你编写了一个面向.NET的开发语言中使用的基本的功能,这部分类,我们称之为BCL(Base Class Library), 基础类库,它们大多都包含在System命名空间下。 基础类库BCL包含:基本数据类型,文件操作,集合,自定义属性,格式设置,安全属性,I/O流,字符串操作,事件日志等的类型 #### 什么是框架类库FCL? 有关BCL的就不在此一一类举。.NET之大,发展至今,由微软帮助开发人员编写的类库越来越多,这让我们开发人员开发更加容易。由微软开发的类库统称为:FCL,Framework Class Library ,.NET框架类库,我上述所表达的BCL就是FCL中的一个基础部分,FCL中大部分类都是通过C#来编写的。 在FCL中,除了最基础的那部分BCL之外,还包含我们常见的 如 : 用于网站开发技术的 ASP.NET类库,该子类包含webform/webpage/mvc,用于桌面开发的 WPF类库、WinForm类库,用于通信交互的WCF、asp.net web api、Web Service类库等等 ### 什么是基元类型? 像上文在CTS中提到了 基本基元数据类型,大家知道,每门语言都会定义一些基础的类型,比如C#通过 int 来定义整型,用 string 来定义 字符串 ,用 object 来定义 根类。当我们来描述这样一个类型的对象时可以有这两种写法,如图: ![图片alt](/uploads/images/20210605/145144-3f2b7a48f9fb412aaf1da5371de419bf.png ''图片title'') 我们可以看到,上边用首字母小写的蓝色体string、object能描述,用首字母大写的浅蓝色String、Object也能描述,这两种表述方式有何不同? 要知道,在vs默认的颜色方案中,蓝色体 代表关键字,浅蓝色体 代表类型。 那么这样也就意味着,由微软提供的FCL类库里面 包含了 一些用于描述数据类型的 基础类型,无论我们使用的是什么语言,只要引用了FCL,我们都可以通过new一个类的方式来表达数据类型。 如图: ![图片alt](/uploads/images/20210605/145158-a52e1a1f8961423498bca4cf377ba21e.png ''图片title'') 用new来创建这些类型的对象,但这样就太繁琐,所以C#就用 int关键字来表示System.Int32,用 string关键字来表示 System.String等,所以我们才能这样去写。 ![图片alt](/uploads/images/20210605/145208-fc3803e575f8435ca41d4652e717723f.png ''图片title'') 像这样被表述于编译器直接支持的类型叫做基元类型,它被直接映射于BCL中具体的类。 下面是部分面向.NET的语言的基元类型与对应的BCL的类别图 : ![图片alt](/uploads/images/20210605/145224-a75327359a624d3aa4e38252a4d49f0c.png ''图片title'') ### System.Object的意义 说起类型,这里要说CTS定义的一个非常重要的规则,就是类与类之间只能单继承,System.Object类是所有类型的根,任何类都是显式或隐式的继承于System.Object。 System.Object定义了类型的最基本的行为:用于实例比较的Equals系列方法、用于Hash表中Hash码的GetHashCode、用于Clr运行时获取的类型信息GetType、用于表示当前对象字符串的ToString、用于执行实例的浅复制MemberwiseClone、用于GC回收前操作的析构方法Finalize 这6类方法。 所以 Object不仅是C#语言的类型根、还是VB等所有面向.NET的语言的类型根,它是整个FCL的类型根。 当然,CTS定义了单继承,很多编程语言都满足这个规则,但也有语言是例外,如C++就不做继承限制,可以继承多个,C++/CLI作为C++在对.NET的CLI实现,如果在非托管编码中多继承那也可以,如果试图在托管代码中多继承,那就会报错。我前面已经举过这样特殊情况的例子,这也在另一方面反映出,各语言对CTS的支持并不是都如C#那样全面的,我们只需明记一点:对于符合CTS的那部分自然就按照CTS定义的规则来。 任何可遵循CTS的类型规范,同时又有.NET运行时的实现的编程语言就可以成为.NET中的一员。
这里⇓感觉得写点什么,要不显得有点空,但还没想好写什么...
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