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[转]从位图到布隆过滤器,C#实现
0
Csharp
小笨蛋
发布于:2022年06月28日
更新于:2022年06月28日
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> 本文转自黑洞视界:原文链接:[点我](https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/16414593.html "点我") ### 前言 本文将以 C# 语言来实现一个简单的布隆过滤器,为简化说明,设计得很简单,仅供学习使用。 ### 布隆过滤器简介 布隆过滤器(Bloom filter)是一种特殊的 Hash Table,能够以较小的存储空间较快地判断出数据是否存在。常用于允许一定误判率的数据过滤及防止缓存击穿及等场景。 相较于 .NET 中的 HashSet 这样传统的 Hash Table,存在以下的优劣势。 优势: 1. 占用的存储空间较小。不需要像 HashSet 一样存储 Key 的原始数据。 劣势: 1. 存在误判率,过滤器认为不存在的数据一定不存在,但是认为存在的数据不一定真的存在。这个和布隆过滤器的实现方式有关。 2. 不支持数据的删除,下文会讲为什么不支持删除。 #### 数据的存储 布隆过滤器的数据保存在 位图(Bitmap)上。Bitmap 简而言之是二进制位(bit)的数组。Hash Table 保存每个元素的位置,我们称之为 桶(bucket), Bitmap 上的每一位就是布隆过滤器的 bucket。 布隆过滤器的每一个 bucket 只能存储 0 或 1。数据插入时,布隆过滤器会通过 Hash 函数计算出插入的 key 对应的 bucket,并将该 bucket 设置为 1。 查询时,再次根据 Hash 函数计算出 key 对应的 bucket,如果 bucket 的值是 1,则认为 key 存在。 #### Hash 冲突的解决方案 布隆过滤器使用了 Hash 函数,自然也逃不过 Hash 冲突的问题。对布隆过滤器而言,发生 Hash 冲突也就意味着会发生误判。 ![图片alt](/uploads/images/20220628/204318-3dffd02270a64a7ca92d08f017c64b66.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') 传统 Hash 算法解决 Hash 冲突的方式有 开放定址法、链表法等。而布隆过滤器解决 Hash 冲突的方式比较特殊,它使用了多个 Hash 函数来解决冲突问题。 下图中插入布隆过滤器的 Bar 和 Baz 经过 Hash1 计算出的位置是同一个,但 Hash2 计算出的位置是不一样的,Bar 和 Baz 得以区分。 ![图片alt](/uploads/images/20220628/204356-7a7366c0bb5c4c7c90d17d40ecd0738d.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') 即使布隆过滤器使用了这种方式来解决 Hash冲突,冲突的可能性依旧存在,如下图所示: ![图片alt](/uploads/images/20220628/204410-4c78d3d227c043e795ca8203f06283d3.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') 由于布隆过滤器不保留插入的 Key 的原始值,Hash 冲突是无法避免的。我们只能通过增加 Hash 函数的数量来减少冲突的概率,也就是减少误判率。 假设布隆过滤器有 m 个 bucket,包含 k 个哈希函数,已经插入了 n 个 key。经数学推导可得误判率 ε 的公式如下: ![图片alt](/uploads/images/20220628/204425-bd5b9d6af9314369819e70e9107f6be7.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') 具体推断过程可参考 [https://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_filter。](https://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_filter "https://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_filter。") 布隆过滤器的误判概率大致和 已经插入的 key 的数量 n 成正比,和 hash函数数量 k、bucket 数 m 成反比。为了减少误判率,我们可以增加 m 或 增加 k,增加 m 意味着过滤器占用存储空间会增加,增加 k 则意味着插入和查询时的效率会降低。 #### 为什么布隆过滤器不支持删除 布隆过滤器通过多个 Hash 函数来解决冲突的设计,也意味着多着插入元素可能会共享同样的 bucket,删掉一个元素的同时,也会被其他元素的一部分 bucket 给删掉。因此基于 Bitmap 实现的布隆过滤器是不支持删除的。 ### 用 C# 实现 Bitmap 在实现布隆过滤器之前,我们首先要实现一个 Bitmap。 在 C# 中,我们并不能直接用 bit 作为最小的数据存储单元,但借助位运算的话,我们就可以基于其他数据类型来表示,比如 byte。下文用 byte 作为例子来描述 Bitmap 的实现,但不仅限于 byte,int、long 等等也是可以的。 #### 位运算 下面是 C# 中位运算的简单介绍: | 符号 | 描述 | 运算规则 | | ------------ | ------------ | ------------ | | & | 与 | 两个位都为1时,结果才为1 | | 1 | 或 | 两个位都为0时,结果才为0 | | ^ | 异或 | 两个位相同为0,相异为1 | | ~ | 取反 | 0变1,1变0 | | << | 左移 | 各二进位全部左移若干位,低位补0 | | >> | 右移 | 各二进位全部右移若干位,高位补0 | > 表格第二行 或 符号为 | 由于markdown语法的问题,所以用 1 代替下。 一般来说,我们要进行位运算计算的数据通常都是由多个二进位组成的。对两个数字使用 `&、|、^` 这三个运算符时,需要对齐两个数字的右边,不等长时,左边会补0,一位位地进行计算。 ```csharp // 0b 代表值用二进制表示数字 short a = 0b0111111111111001; byte b = 0b01111111; short c = (short)(a & b); // 0b0000000001111001 short d = (short)(a | b); // 0b0111111111111111 short e = (short)(a ^ b); // 0b0111111110000110 byte f = (byte)~b; // 0b10000000 short g = (short)(b << 1); // 0b0000000011111110 short h = (short)(b >> 1); // 0b0000000000111111 ``` #### 利用位运算创建 Bitmap 借助 byte 实现 Bitmap,也就是要能够修改和查看 byte 上的每一个 bit 的值,同时,修改要能够实现幂等。 1.指定位设置成 1 按前面说的位运算的规则,是不能够单独修改 bit 序列中某一位的。位运算需要从右到左一对对计算。 使用 | 可以实现这个功能。假设我们要改变从右开始下标为 3(初始位置0) 的 bit 的值,则需要准备一个该位置为 1,其他位置都是 0 的 bit 序列,与要改变的 bit 序列进行 | 运算。 ```csharp // 为了将 a 的右边数起第 3 位改成 1,需要准备一个 b byte a = 0b010100010; byte b = 1 << 3; // 0b000001000 a |= b; // 0b010101010 ``` 2.指定位设置成 0 和设置成 1 正好相反,需要准备一个指定位置为 0,其他位置都是 1 的 bit 序列,与要改变的 bit 序列进行 & 运算。 ```csharp byte a = 0b010101010; byte b = 1 << 3; // 0b000001000 b = ~b; // 0b111110111 a &= b; // 0b010100010 ``` 3.查看指定位的值 利用 & 运算符,只要计算结果不为 0,就代表指定位置的值为 1。 ```csharp byte a = 0b010101010; byte b = 1 << 3; // 0b000001000; a &= b; // 0b000001000; ``` 了解了基本的操作之后,我们把数据存储到 byte 数组上。 ![图片alt](/uploads/images/20220628/205315-a45afccbd8d54d37ac5b77cc932ef69c.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') ```csharp class Bitmap { private readonly byte[] _bytes; private readonly long _capacity; public Bitmap(long capacity) { _capacity = capacity; _bytes = new byte[_capacity / 8 + 1]; } public long Capacity => _capacity; public void Set(long index) { if (index >= _capacity) { throw new IndexOutOfRangeException(); } // 计算出数据存在第几个 byte 上 long byteIndex = index / 8; // 计算出数据存在第几个 bit 上 int bitIndex = (int)(index % 8); _bytes[byteIndex] |= (byte)(1 << bitIndex); } public void Remove(long index) { if (index >= _capacity) { throw new IndexOutOfRangeException(); } long byteIndex = index / 8; int bitIndex = (int)(index % 8); _bytes[byteIndex] &= (byte)~(1 << bitIndex); } public bool Get(long index) { if (index >= _capacity) { throw new IndexOutOfRangeException(); } long byteIndex = index / 8; int bitIndex = (int)(index % 8); return (_bytes[byteIndex] & (byte)(1 << bitIndex)) != 0; } } ``` ### 用 C# 实现 布隆过滤器 有了 Bitmap,我们再把 Hash 函数的实现准备好,一个简单的布隆过滤器就可以完成了。这里,我们参考 guava 这个 java 库的实现。 [https://github.com/google/guava/blob/master/guava/src/com/google/common/hash/BloomFilter.java](https://github.com/google/guava/blob/master/guava/src/com/google/common/hash/BloomFilter.java "https://github.com/google/guava/blob/master/guava/src/com/google/common/hash/BloomFilter.java") #### MurmurHash3 的使用 我们使用和 guava 一样的 MurmurHash3 作为 Hash 函数的实现。 下面是笔者在 github 上找到的一个可用实现。 [https://github.com/darrenkopp/murmurhash-net](https://github.com/darrenkopp/murmurhash-net "https://github.com/darrenkopp/murmurhash-net") 使用这个库,我们可以将任意长的 byte 数组转换成 128 位的二进制位,也就是 16 byte。 ```csharp byte[] data = Guid.NewGuid().ToByteArray(); // returns a 128-bit algorithm using "unsafe" code with default seed HashAlgorithm murmur128 = MurmurHash.Create128(managed: false); byte[] hash = murmur128.ComputeHash(data); ``` #### 将任意类型的 key 转换为 byte 数组 ##### Funnel 与 Sink 的定义 我们需要将各种类型 key 转换成 MurmurHash 能够直接处理的 byte 数组。为此我们参考 guava 引入下面两个概念: 1. Funnel:将各类数据转换成 byte 数组,包括 int、bool、string 等built-in 类型及自定义的复杂类型。 3. Sink:Funnel 的核心组件,作为数据的缓冲区。Funnel 在将自定义的复杂类型实例转换成 byte 数组时,就需要将数据拆解分批写入 sink。 Funnel 可以定义成如下的委托,接受原始值,并将其写入 sink 中。 `delegate void Funnel
(T from, ISink sink);` Sink 将不同类型的数据转换成 byte 数组并汇总到一起。 ```csharp interface ISink { ISink PutByte(byte b); ISink PutBytes(byte[] bytes); ISink PutBool(bool b); ISink PutShort(short s); ISink PutInt(int i); ISink PutString(string s, Encoding encoding); ISink PutObject
(T obj, Funnel
funnel); /// ... 其他 built-in 类型,读者可自行补充 } ``` 简单的 Funnel 实现如下所示: ```csharp public class Funnels { public static Funnel
StringFunnel = (from, sink) => sink.PutString(from, Encoding.UTF8); public static Funnel
IntFunnel = (from, sink) => sink.PutInt(from); } ``` 自定义复杂类型的 Funnel 实现则可以数据拆解分批写入 sink。复杂类型的实例成员依旧可能是复杂类型,因此我们要在 Sink 上实现一个 PutObject 来提供套娃式拆解。 ```csharp Funnel
funnelFoo = (foo, sink) => { sink.PutString(foo.A, Encoding.UTF8); sink.PutInt(foo.B); Funnel
funnelBar = (bar, barSink) => barSink.PutBool(bar.C); sink.PutObject(foo.Bar, funnelBar); }; class Foo { public string A { get; set; } public int B { get; set; } public Bar Bar { get; set; } } class Bar { public bool C { get; set; } } ``` ##### Sink 的实现 Sink 的核心是 byte 数组缓冲区的实现,利用 ArrayPool 我们可以很方便的实现一个 ByteBuffer。 ```csharp class ByteBuffer : IDisposable { private readonly int _capacity; private readonly byte[] _buffer; private int _offset; private bool _disposed; public ByteBuffer(int capacity) { _capacity = capacity; _buffer = ArrayPool
.Shared.Rent(capacity); } public void Put(byte b) { CheckInsertable(); _buffer[_offset] = b; _offset++; } public void Put(byte[] bytes) { CheckInsertable(); bytes.CopyTo(_buffer.AsSpan(_offset, bytes.Length)); _offset += bytes.Length; } public void PutInt(int i) { CheckInsertable(); BinaryPrimitives.WriteInt32BigEndian(GetRemainingAsSpan(), i); _offset += sizeof(int); } public void PutShort(short s) { CheckInsertable(); BinaryPrimitives.WriteInt32BigEndian(GetRemainingAsSpan(), s); _offset += sizeof(short); } // ... 其他的 primitive type 的实现 public Span
GetBuffer() => _buffer.AsSpan(.._offset); public bool HasRemaining() => _offset < _capacity; public void Dispose() { _disposed = true; ArrayPool
.Shared.Return(_buffer); } private void CheckInsertable() { if (_disposed) { throw new ObjectDisposedException(typeof(ByteBuffer).FullName); } if (_offset >= _capacity) { throw new OverflowException("Byte buffer overflow"); } } private Span
GetRemainingAsSpan() => _buffer.AsSpan(_offset..); } ``` Sink 则是对 ByteBuffer 的进一步封装,来适配当前使用场景。 ```csharp class Sink : ISink, IDisposable { private readonly ByteBuffer _byteBuffer; ///
/// 创建一个新的
实例 ///
///
预计输入的单个元素的最大大小 public Sink(int expectedInputSize) { _byteBuffer = new ByteBuffer(expectedInputSize); } public ISink PutByte(byte b) { _byteBuffer.Put(b); return this; } public ISink PutBytes(byte[] bytes) { _byteBuffer.Put(bytes); return this; } public ISink PutBool(bool b) { _byteBuffer.Put((byte)(b ? 1 : 0)); return this; } public ISink PutShort(short s) { _byteBuffer.PutShort(s); return this; } public ISink PutInt(int i) { _byteBuffer.PutInt(i); return this; } public ISink PutString(string s, Encoding encoding) { _byteBuffer.Put(encoding.GetBytes(s)); return this; } public ISink PutObject
(T obj, Funnel
funnel) { funnel(obj, this); return this; } public byte[] GetBytes() => _byteBuffer.GetBuffer().ToArray(); public void Dispose() { _byteBuffer.Dispose(); } } ``` #### k 个 Hash 函数与 布隆过滤器 实现 上文提到了 布隆过滤器 通过 k 个 hash 函数来解决 hash 冲突问题。实践中,我们可以把一次 murmur hash 的计算结果(16 byte)拆分为两部分并转换为 long 类型(一个 long 是 8 byte)。 这两部分结果分别保存到 hash1 和 hash2,第 k 个 hash 函数是对 hash1 和 hash2 的重新组合。 `hash(k) = hash1 + (k-1) * hash2` ```csharp public class BloomFilter
{ private readonly int _hashFunctions; private readonly Funnel
_funnel; private readonly int _expectedInputSize; private readonly Bitmap _bitmap; private readonly HashAlgorithm _murmur128; ///
/// 创建一个新的
实例 ///
///
与插入元素类型相关的
的实现 ///
BloomFilter 内部 Bitmap 的 bucket 数量,越大,误判率越低 ///
hash 函数的数量,越多,误判率越低 ///
预计插入的单个元素的最大大小 public BloomFilter(Funnel
funnel, int buckets, int hashFunctions = 2, int expectedInputSize = 128) { _hashFunctions = hashFunctions; _funnel = funnel; _expectedInputSize = expectedInputSize; _bitmap = new Bitmap(buckets); _murmur128 = MurmurHash.Create128(managed: false); } public void Add(T item) { long bitSize = _bitmap.Capacity; var (hash1, hash2) = Hash(item); long combinedHash = hash1; for (int i = 0; i < _hashFunctions; i++) { _bitmap.Set((combinedHash & long.MaxValue) % bitSize); combinedHash += hash2; } } public bool MightContains(T item) { long bitSize = _bitmap.Capacity; var (hash1, hash2) = Hash(item); long combinedHash = hash1; for (int i = 0; i < _hashFunctions; i++) { if (!_bitmap.Get((combinedHash & long.MaxValue) % bitSize)) { return false; } combinedHash += hash2; } return true; } [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] private (long Hash1, long Hash2) Hash(T item) { byte[] inputBytes; using (var sink = new Sink(_expectedInputSize)) { sink.PutObject(item, _funnel); inputBytes = sink.GetBytes(); } var hashSpan = _murmur128.ComputeHash(inputBytes).AsSpan(); long lowerEight = BinaryPrimitives.ReadInt64LittleEndian(hashSpan.Slice(0,8)); long upperEight = BinaryPrimitives.ReadInt64LittleEndian(hashSpan.Slice(8,8)); return (lowerEight, upperEight); } } ``` ### 扩展 #### 带计数器的布隆过滤器 上文讲到基于 Bitmap 实现的布隆过滤器不支持删除,但如果把 Bitmap 这个 bit 数组换成 n 个 bit 作为一个bucket的数组,那单个 bucket 就具备了计数能力。这样删掉一个元素的时候,就是在这个计数器上减一,借此能够在有限的范围内实现带删除功能的布隆过滤器,代价是,存储空间会变成原来的 n 倍。 ![图片alt](/uploads/images/20220628/205708-5cbe7432dc6544f695b2a97b3da72d38.png '代码片段:Www.CodeSnippet.Cn') #### 分布式布隆过滤器实现方案 如果你有布隆过滤器的实际使用需求,并且是在分布式环境,笔者推荐下面这个库,它是作为 redis 的插件提供的,详情点击下方链接。 [https://github.com/RedisBloom/RedisBloom](https://github.com/RedisBloom/RedisBloom "https://github.com/RedisBloom/RedisBloom") #### 代码地址 为方便学习,本文所有的代码均已整理在 github:[https://github.com/homezzm/EventHorizon.BloomFilter](https://github.com/homezzm/EventHorizon.BloomFilter "https://github.com/homezzm/EventHorizon.BloomFilter")
这里⇓感觉得写点什么,要不显得有点空,但还没想好写什么...
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