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C#各种类型的集合,你用过几个?
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Csharp
小笨蛋
发布于:2022年01月06日
更新于:2022年01月06日
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集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。 平常在工作中`List
`集合是用的最多的,其次是`Array`(数组).今天整理一下各类形式的集合,不用就容易忘,必须要记录一下. ### Array 在内存上是连续分配的(可定义长度,也可不定义长度),Array中的元素类型要一样。 Array通过坐标(索引)访问,读取、修改快---增删慢 ![图片alt](/uploads/images/20220106/214033-1e0e00684fd1411dbd1d888adcc66bb9.png ''代码片段:Www.CodeSnippet.Cn'') 如果Array定义了长度,数据项就不能超过Array中的长度范围. ![图片alt](/uploads/images/20220106/214046-cfe6f7d476274d54bbd8aeb4e197b413.png ''代码片段:Www.CodeSnippet.Cn'') ### ArrayList 不定长度的,连续分配的 ```csharp //元素没有类型限制 任何元素都当成object处理,如果是值类型会有装箱操作 ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("object");//可以放string arrayList.Add(Enumerable.Range(1,100).ToArray());//可以放Array Func
func = m => 1; arrayList.Add(func);//可以放Delegate ``` ```csharp //移除数据 arrayList.RemoveAt(0);//通过索引坐标移除 arrayList.Remove("object");//匹配第一个元素值,满足就移除 ``` ### List 也是Array,内存上都是连续摆放的,不定长,泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱(都是统一的类型) ```csharp var list = new List
() { 1, 2, 3 }; list.Add(1); list.AddRange(new List
{ 4, 5, 6 });//批量添加 list.Any();//判断是否有数据 list.Clear();//清除所有数据 list.ForEach((m) => { });//foreach循环,参数=>viod委托 list.Skip(1).Take(2);//取索引为0之后的两条数据 //... ... ``` 以上三种都属于Array类型,只要是Array类型都是读取快(可通过索引访问),增删慢. ### LinkedList 双向链表 元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点。 ```csharp //在头部和尾部都标识了上一个元素和下一个元素所处位置 LinkedList
list = new LinkedList
(); list.AddLast(1); list.AddFirst(1); bool isBool = list.Contains(1);//判断链表中是否有1这个元素 LinkedListNode
list1 = list.Find(123);//找到元素123的这个节点 list.AddBefore(list1, 0);//前面增加 list.AddAfter(list1, 0);//后面增加 list.Remove(1); list.Remove(list1);//根据节点删除 list.RemoveFirst(); list.RemoveLast(); list.Clear(); ``` ![图片alt](/uploads/images/20220106/214155-a2042c34043a4a249d4560c0502d8d45.png ''代码片段:Www.CodeSnippet.Cn'') 链表不能通过元素索引访问。找元素只能遍历。增删比较快,增加或删除,只需把这个元素的前后两个元素指向的元素节点改一下。 ### Queue 队列,就是链表,先进先出 ```csharp //用处;放任务延迟执行 A不断写入任务,B不断获取任务执行 每次拿最近的一个任务 Queue
queue = new Queue
(); queue.Enqueue("object");//添加数据 queue.Enqueue("object1"); foreach (var item in queue) { Console.WriteLine(item); } queue.Dequeue();//获取最先进入队列的元素,获得并移除 queue.Peek();//获取但不移除 ``` ### Stack 栈 也是链表, 先进后出,先产生的数据最后使用 ```csharp Stack
stack = new Stack
(); stack.Push("object");//添加数据 stack.Push("object1"); stack.Pop();//获取最后进入队列的元素 获得并移除 stack.Peek();//获取不移除 ``` C#中(线程)栈的内存释放也是一样,先实例化的对象最后释放(在栈中声明的变量,最先声明的最后GC) ![图片alt](/uploads/images/20220106/214244-4bdea713165046fea927be8885131c09.png ''代码片段:Www.CodeSnippet.Cn'') 数组和链表(LinkedList、Queue、Stack)是他们内存分配的本质而区分的,元素连续分配和不连续分配. ### HashSet hash分布,元素间没关系(不用记录前后节点),动态增加 ```csharp HashSet
hashSet = new HashSet
(); hashSet.Add("object1");//添加元素 hashSet.Add("object2"); hashSet.Add("object3"); hashSet.Add("object1");//会自动去重 int count = hashSet.Count;//获得数量 hashSet.Contains("object"); HashSet
hashSet1 = new HashSet
(); hashSet1.Add("object1"); hashSet1.Add("object2"); hashSet1.Add("object4"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补集:不包含hashSet1和hashSet共有的所有元素 hashSet1.UnionWith(hashSet);//并集:hashSet1和hashSet所有的元素 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差集:hashSet1有的元素而hashSet没有的元素 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交集:共同的元素 hashSet1.ToList(); hashSet1.Clear(); ``` ### SortedSet 排序集合 去重+排序,SortedSet也可以做交差并补 ```csharp //IComparer
? comparer 自定义对象要排序,就用这个指定 SortedSet
sortedSet = new SortedSet
(); sortedSet.Add("object1"); sortedSet.Add("object2"); sortedSet.Add("object1");//会自动去重 int count = sortedSet.Count; sortedSet.Contains("object1"); ``` ### HashTable 拿着key计算一个内存地址,然后放入key-value。长度不定,可以动态增加。放入的都是object类型,所以避免不了装箱拆箱。 ```csharp //如果不同的key得到相同的内存地址,第二个在前面的地址上+1,由此会形成数组 //查找的时候,如果地址对应的key不对,那就+1查找//查找个数据 一次定位,增删查改都很快 //数据太多 重复定位,效率就下去了 Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add("key", "value"); hashtable[111] = 222;//KEY,VALUE foreach (DictionaryEntry item in hashtable) { Console.WriteLine(item.Key.ToString()); Console.WriteLine(item.Value.ToString()); } //线程安全 Hashtable.Synchronized(hashtable);//只有一个线程写,多个线程读 ``` ### Dictionary 相当于泛型版本的HashTable,因为数据基于泛型,减少了装箱拆箱的消耗 ```csharp Dictionary
pairs = new Dictionary
(); pairs.Add(1, "object1"); pairs[2] = "object2"; foreach (var item in pairs) { Console.WriteLine(item.Key.ToString(), item.Value); } pairs.ContainsKey(1);//是否存在这个key //... ... ``` ### SortedDictionary 排序字典,依据key进行排序。因为要排序,所以增删改慢,多了一个排序 ```csharp SortedDictionary
pairs = new SortedDictionary
(); //根据key依次排序 pairs.Add(1, "object1"); pairs.Add(2, "object2"); pairs.Add(3, "object3"); pairs.Add(4, "object4"); ``` ### SortedList 也是key,value形式,自动排序 不能重复添加,key重复会报错 ![图片alt](/uploads/images/20220106/214452-42c1e327202a43468537ee6d6bbf4ab6.png ''代码片段:Www.CodeSnippet.Cn'') ```csharp SortedList sortedList = new SortedList(); sortedList.Add("2", "1"); var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销 sortedList.Remove("1");//根据key值移除 sortedList.RemoveAt(0);//根据索引移除 sortedList.Clear();//移除所有元素 ``` ```csharp 字典集合线程不安全(非线程安全),这块内存多个线程都可以改 ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue ConcurrentStack 线程安全版本的Stack ConcurrentBag (List集合是非线程安全的)ConcurrentBag线程安全版本的对象集合 ConcurrentDictionary 线程安全版本的Dictionary BlockingCollection 线程安全集合 ``` ArrayList和List都实现了IList接口,可以通过索引访问元素,像链表这种就不可以通过索引访问元素. ![图片alt](/uploads/images/20220106/214521-05a17aa126e64b5f918b815eecc60986.png ''代码片段:Www.CodeSnippet.Cn'') 但是链表这种集合继承了ICollection类型的接口,因此可获得集合的长度(长度不定的集合都继承了ICollection接口) ![图片alt](/uploads/images/20220106/214536-5d1527fefb384d7e940c2e6f97316e28.png ''代码片段:Www.CodeSnippet.Cn'') `IEnumerable\ICollection\IList\IQueryable` 接口是标识功能的.不同的接口拆开就是为了接口隔离.实现不同的接口表明这个集合的功能不同. 任何数据集合都实现IEnumerable,IEnumerable为不同的数据结构(各种集合)提供了统一的数据访问方式(foreach)=>迭代器模式
这里⇓感觉得写点什么,要不显得有点空,但还没想好写什么...
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